我已经构建了一款模拟游戏,围绕着赌场奖金/体育奖金进行——本质上是扮演优势玩家/不诚实行为者而不是房子。
它内部模拟了理论价值、资金管理、选择不同的优惠、以及一些关于如何 casinos 反应的不确定性(限额、KYC等)。那么,从系统层面来看,它和真实世界挺相似的。
问题在于……它当前感觉更像是一种工具,而不是游戏。
目前循环只是:
看选项、找出最佳价值选择、做它、重复
而避免超负荷提交您的资金…
这是有趣的前几次,但它变得十分静止。一旦你“理解了”,就没有多少紧张感了。
我希望它感觉更像:
- 你经受着持续的压力(金钱+系统自身)
- “房子”在推动,远不只是呆坐在那里
- 你没有完全的信息
- 决策感觉有点令人不舒适,不仅仅是最优选择
所以,换句话说,是“解决系统”,而不是“在某种试图限制你的东西里操作”。
我目前困扰的是,哪里才是界限?如果我保持它非常清晰和现实,那么它会感觉像是一种可以解决的东西。如果我推极度扰动,变得完全随机了。如果我简化它,失去了它的有趣之处。
一些方向我正在考虑:
不显示全部,(你不知道自己接近被标记或受限的程度),或者一个特定的诱骗方法何时会被抓到,或以某种方式获得某些奖励。故意隐藏一些信息,直到你通过研究解锁它。让系统作出模式反应,而不是固定的规则,在一次运行中,你可能顺利过去某些地方,另一次运行它可能会抓你。
添加黏度而不是硬性限制,(事物变得更糟,而不是“你被阻止了”)
时间压力/机会成本,(因此你不能按需优化)
我试图避免创建或是精确到 spreadsheet 优化器,或完全“任何可能都可以”系统。
我很好奇,有人在面临这种类似情况有过怎么样的体验:
是什么让系统繁重的sim 感到有趣的时刻?
如何防止玩家们只是找到最优解之后结束游戏?
哪些好的例子表明了如何平衡优化与不确定性?
跃意冒险和 lemongrab 两个来了到我的心中。并且对于那些曾经经历过这类游戏的人来说,像90年代的毒品贡献者 simulator。但确实有更多相关且最新的例子。
这就是人们如何对待这个问题的真正动机。
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