大家好,
我在工作2D游戏资源时反复遇到了同一个问题:AI视频生成可以提供可用的动作,但将这些动作渲染成清晰可视的精灵列表仍然需要大量的手动工作。
我的工作流程通常如下:
- 生成一段AI视频
- 提取我实际需要的帧
- 移除背景
- 保留半透明效果
- 将结果打包成精灵列表
这个工作流程是有效的,但仍然很迟钝和耗时,所以我自己开发了一个小工具来为其他人节省时间。
我在这里分享这个工具是因为我觉得它可能对其他开发人员有帮助,他们正在进行类似的流水线,特别是如果他们正在将生成的AI视频转换成像素风格的精灵列表。
我很乐意分享我从开发这个工作流程中学习到的经验,以及我很享受分享他人如何处理这个问题的方法。
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