我一直在帮助一位开发者为一款城市建设游戏添加新元素,这种元素是尝试打破核心假设:
Expansion 永远都是一个永久的过程。
然而,地图会根据玩家的表现来作出反应:
- 如果你的城市稳定 → 海平面下降,暴露出新的陆地
- 如果你管理得不当 → 地址悄然取回那些地
所以,玩家不仅在增长城市的同时,还将持续地为它而战。
我们惊讶于这样一来,玩家的行为发生了多大转变:
- 玩家更加谨慎地进行游戏
- 玩家的早期决策比平时更为重要
- 失去空间的感觉非常惩罚(不知道是否惩罚太足了?)
我们还在实验玩家可以自定义人口的方式(信仰/结构),这也会对城市的未来演变产生影响 ——尝试将长期的身份与机制联系起来,而不是仅仅是视觉化。
然而现在当前最大挑战是衡衡平:
如何让失去领土感到公平,而不是令人沮丧。
我想知道这里有没有做过 可逆的进度系统 或 “玩家进去,玩家就会被拉出来”的机械。
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