大家好 👋
我正在用 Unity 开发一款独立的恐怖游戏,想征求您的反馈意见,看看我的 战斗 UI 。
游戏使用一种 键盘输入战斗系统,玩家可以通过键盘输入发起对敌人的攻击,而不是使用传统的攻击方式。
** 🎮 上下文**
- 这是一个玩家与死灵的对战
- UI 展示健康值、紧张度和输入反馈
*目标是创建压力感,同时保持易读性
❓ 我想您的反馈中涉及哪些方面
- 它能否在一目轻识时读懂?
- 是否有任何让人混淆或不清楚的事项?
- 是不是看起来太拥挤,也有可能是太空虚了?
- 它是否支持紧张感还是会分散注意力?
由于这是一个早期工作的阶段,我非常开放,任何建议都有帮助!包括布局、颜色、信息层次结构等。
感谢各位的浏览 🙏
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