大家好 👋

我正在用 Unity 开发一款独立的恐怖游戏,想征求您的反馈意见,看看我的 战斗 UI

游戏使用一种 键盘输入战斗系统,玩家可以通过键盘输入发起对敌人的攻击,而不是使用传统的攻击方式。

** 🎮 上下文**

  • 这是一个玩家与死灵的对战
  • UI 展示健康值、紧张度和输入反馈
    *目标是创建压力感,同时保持易读性

❓ 我想您的反馈中涉及哪些方面

  • 它能否在一目轻识时读懂?
  • 是否有任何让人混淆或不清楚的事项?
  • 是不是看起来太拥挤,也有可能是太空虚了?
  • 它是否支持紧张感还是会分散注意力?

由于这是一个早期工作的阶段,我非常开放,任何建议都有帮助!包括布局、颜色、信息层次结构等。

感谢各位的浏览 🙏