各位,

我一直在工作一个叫做 Regosland:Idle Roots 的 grindy 飞速打造风格的 pixel艺术式Idle RPG。
今天,我终于让 Lumbering Minigame 成为可进行操作的,录制了一段短视频。
这是职业系统的一部分,之后会与资源奖励(升级游戏功能的技能树,...)连接起来。

我很希望您能对配速、视觉效果以及操作的清晰度提一些看法。(我会在屏幕右侧添加一个指南,解释每个日志的意思:正常日志=1分,裂开日志=1分(需要双击)金色日志=5分,腐烂的日志=避免!)

非常感谢!