大家好,

我一直在工作着Regosland:Idle Roots,一个有着很强的压迫感的像素风格的点击式角色扮演游戏。

今天,我终于完成了 Lumbering Minigame 的测试,于是记录了一段短片。

这是一个职业系统的一部分,将后来连接到资源奖励(可升级的副本游戏模式通过技能树,…)里去。

我希望你对节奏、视觉效果和行动顺序的清晰度都有所见闻(之后我会在屏幕右侧添加一个指南——每个标签是什么作用,先睽睽之下:普通木头=1分,裂开的木头=1分并且需要双击,金色的木头=5分,烂掉的木头=避免之!)

谢谢!