我一直在寻找一下关于这个问题的反馈,因为我和同行的程序员无法达成一致。 我们正在开发的游戏的主人公, giống于 souls 系列的主人公那样,不知道他们是如何来的,但却有些个性。
这意味着这个人物可能是整个游戏中的任何一个人,你可以根据你的理解,解读这个人物的过去。 通过这一点,它是一个开放的问题,类似于游戏结局。 游戏结局的本意是悲伤的同时带有一些苦涩的意味。另一位程序员认为这个人物应该是具体的人物让玩家了解主人公,这样他们才能感受到情感,玩家不关心他们在最终的故事中未知的人。
我认为通过游戏的细微操作,你可以感受到主人公人性化的特征,看到他们在游戏事件发生之前所经历过的一切,最后你会因为与他们经历了你经受过痛苦和战斗的事物,感觉有了一定程度的人和他们产生联系后留下苦涩的感觉,最后是要结束这些人和游戏。
最终来讲,我还是很反对为主人公赋予特定的性格。但我希望从游戏圈里得到其他人的建议。
评论 (0)