我错了,太早地发行到中size的流媒体者。

就像Nookrium那样,让他们带着无数的问题来玩游戏,太早了。我第一次看到一个玩家实际上在玩我的游戏,这让我暴露了很多问题。

强烈推荐找小size的流媒体者(甚至可以找付费的测试玩家,但他们必须一无所知)在发行前就让他们玩一下。

只是看着玩家如何游玩我的游戏,他们的鼠标自然偏向哪里,听着他们的思考过程……这是对我最有价值的东西。帮助我减少了很多问题点。

我认为这就是为什么我有不错的正向评价率吧,即使时光飞快。

不过还发现一个有趣的价格反应:人们看到$5,会以为游戏里没有内容,所以他们会期待没有内容,但在看到游戏后却意外的高兴。

现在看到劳动成果的收获真的太好了。每次我看着其他玩家玩的时候都会提笔记下些东西……这种数据太棒了……数据……数据!太绝了!