游戏标题:Definya
可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.definya.app
平台:Web/PC/Android
描述:
嗨,每个人,
所以,从前线职员已经有大约10年了,特别是9-5的日常。然而,过去两个年头里,我投入了我的业余时间做了一些不同的东西——一个叫做Definya的2D式多人在线角色扮演游戏。耶,其确实有那老式的SNES像素艺术风格,我绝对喜欢!
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我们现在正在转向一种混合风格,带有Stardew Valley和MMORPG的特性。玩家可以选择作为一个农场人或冒险家,且无论你以后会不会更改你的决定,都是可以自由选择的。
- 农业
- 你可以购买种子,用在土地上,收获你的作物等等。
- 农场是一个赚钱的好方式,并且也可以为P2P市场提供必需品。例如,很多配方都需要农场货物。如果你不想走冒险路线,你可以在土地上待着,种自己的种子。
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诚实的说,它开始只是为了玩笑,试着创建一些我会喜欢的内容。他们并没有真正地计划它会成为像它现在这么大的项目,但我们现在这里了。它拥有我从年轻的时候喜欢的所有内容:
- 种族、职业和法术:我们有2个主要faction。生命的传播者(人类、矮人、精灵)和黑暗行者(巨人、牛头人、人类)。在职业方面,我们有勇士、狂 savaş者、法师、德鲁伊和盗贼。
种族和职业有独家的法术和加成
例如,精灵有魔法/敏捷度加乘和巨人,力量/斧杀加乘
*有的定制法术,如牛之力,都是只为牛头人设计的,并且拥有2倍大小
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- 制作: 知道吗?杀死怪物,盗取东西,并且制作更酷的东西。大多数NPC只卖了些基础产品,你必须制作高级装备才能成功(或从另一个玩家购买,交易市场)
- 随着你的制作技巧提高,你得到更高等级的设备的几率也会增高
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- 成百甚至数千项技能(谢谢UO给了我灵感 :-P)
- 制作技能: 矿工、伐木、钓鱼、烹饪
- 战斗技能: 克lab、剑、匕首、Distance、一远程攻击技能
- 属性: 突出度、防御度、敏捷度、魔法攻击度、魔法抵抗度
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- 沙盒经济: 大多数相关交易都是P2P式的。NPC们只卖着标准产品,并且它们有一个动态定价系统(价格会根据产品数量上升,因为需求更高,而降低了数量,价格也会降低)
- PVP: 尝试保持它既有趣又有平衡,特别对新手。直到你达到等级14,玩家都有自然保护。我们有一个头颅系统。
- 被动能力: 严格说来,比如盗贼有2把刀兵,狂士的2把斧和法师有加快魔法恢复的加成,每个职业都有自己的。
- 一个真正的开世界游戏: 我们花费了大量的时间在这一点上。它非常大的,里面有不同的怪和任务。
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- 成百上千种不同的物品:刀、枪、镰刀,甚至是飞斧:P
- 不同的玩法:
- 温和:没有死亡惩罚,但经验会有20%负载
- 极端:死亡时机率出现宝物,但经验会有80-90%的负载
- 末日:你死亡时你都会失去char,但它有一个80%的经验加成
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我们也有用于防止玩家反复刷怪物的手段。所以...我想将所有或几乎所有的一切都处理好了。
我有点紧张将它放出来,但我会很喜欢得到一些来自各位玩家的反馈。如果你想尝试一些新的游戏,并且不介意因为它还在开发中而放弃的话,也很好。
我也想知道你们对游戏的平衡和玩法的看法。如果你们遇到了一些bug(它们肯定会有因为它是一个测试版)的话,也欢迎在Discord上来向我们反馈。记得,这是一个测试版,很感谢你们能考虑我们的游戏!
在游戏中见到你们!
我将在评论中发布这些链接(subreddit 规则)
测试游戏:
- Playstore: 下载AndroidAPP
- Steam: 在PC上下载APP(暂未支持)
- 浏览器: 在这里玩APP
加入社区:
免费试玩状态:
- [x] 免费试玩
- [ ] 游戏演示/密钥
- [] 支付(仅允许星期二发布,标题为[TT])
参与度:主要开发负责人
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