鉴于所有事情看起来都像末日来临般的黑暗,现在我想分享一下那些激励我继续干下来的游戏经验。
当我们首次发布游戏时,我错误地没有在发布前开始steam评估过程。我们已经花了这么多时间和精力去选择这一天发布,但steam评级过程又拒绝了。无论我找了哪条支持email, 都没法得到帮助。因此我试着在Reddit上找到了一个gab的邮件, 然后email给他, 并且就在5分钟内,我们的游戏在steam上了。因为没收到回复,我也不会知道里边发生了什么,但是我也再没有发送信后。
2016年初,我第一次去了E3, 我们带了非常早期的游戏设计, 我们的角色被手绘并扫描到rpg maker。我在去展会上的公交车里看到编曲者展示给其他开发者看我的游戏, 我非常有压力想知道这些专业开发者们的想法。当下了车, 他们邀请我们到他们的展台,(实际上他们是Watchdogs的Ubisoft开发团队)。他们对我们的游戏充满热情,视我们如同普通的开发者一样对待。那个E3非常特别,因为我无法想象这些大号开发者会愿意花时间在我们的游戏上。然而他们的积极态度鼓舞了我们,促使我们继续完成游戏。
希望有更多这样的积极故事。
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