我正在开发一款以强调元素反应系统的集卡SRPG。 每个元素都有其自己的卡组和性格。例如,火元素的牌集中关注区域攻击和伤害,冰元素的牌则关注控制等。 每种元素反应都有其独特的效果。

这是设计出各种元素各种牌很棒的,但我担忧是卡牌的多样性。 在集卡大师中,通过实现不同的角色/玩法风格来增加多样性是其中一种方法。 但我不确定我能做到这一点。

由于战斗取决于元素反应,因此每个角色都需要访问所有元素的卡组。 我苦苦思考如何在维持元素交互性的同时让每个角色/风格感到不同。

我不方便:

1.简单地添加更多元素随心所欲,因为每个元素都需要元素交互并增加工作量。
2.仅仅让每个元素成为分类角色,因为单独元素忽略了元素反应
3.仅仅制作大量卡片/单独卡组已经有那么多种方式了。

我来考虑一下:

  1. 每个角色都有不同的能量系统/牌片使用方法,即:某些角色会将生命用作献祭来激活牌片。 或可以仅从陷阱牌片来激活牌片。当牌片的元素反应是相同的时,这使得牌片策略的不同并不会提高牌片的多样性。
  2. 每个角色都对元素交互有不同的解读。听起来很酷,但很难提供多种解读。
    3.每个角色都有小的机械修改,比如获取更多的黄金或牌片的抽取等。 我认为这是非常乏味的。
    4.每个角色都有一个核心牌片,它可以升级,鼓励角色获取不同的牌片,这样也能增加牌片的多样性。此外,这种核心牌片本身也能带来多样性。 我认为这不是最好的选择。
    5.放弃角色间的多样性,并专注于为每个元素提供大量的牌片和遗物。
    6.不在角色之间进行牌片的多样化,但每个角色可以以不同的方式修改每个牌片。一个会为牌片带来效率提升等。 另一个会让牌片发射多次等等。 就这样,每个角色会有一个不同的伸缩方式。
    7.上述所有组合。