我一直在创建一款基于文本的田径运动员模拟生涯游戏——《Track Star》(https://store.steampowered.com/app/4538830/Track_Star/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=post)。一直试图写一篇“这个我如何做到的”系列文章,帮助人们了解游戏的制作过程,了解我做出的选择等。刚刚发表了一篇关于我如何处理竞争系统的文章。

我的目标是模拟我认为跑道比赛中一个关键元素 —— 面对同一群人反复出现的感觉。了解你能击败谁,什么人会让你紧张等。然后再看看是否能将这个感觉捕捉并将其应用于游戏的故事情节。

有关更多内容,包括例子,请点击这里:

https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1472013/how-i-built-this-the-rivalry-system