当我谈论光学(Optics)时,我以为自己是在指一些物品与ui/ux紧密相连但又有所不同的事情,特别是在桌面空间。

我以前思考的一个具体场景是:

假设你有一场小规模争夺战玩法,游戏中规定每个特征的功能都必须遵循“数字越大就越好”的原则。可能你可以通过压缩一部分复杂度预算来支配使用更多的参数。这种情况也许比有时候在GW系统中类似一些参数需求数字越高、越低不一而同。其他系统中某些统计指标可能越高越好,其他可能越低越好,这取决于统计指标的设计与相互作用。

你还可以从更有趣但是可能影响不大的事实中受益,即玩家们不必耗费太多精力来评估统计表格即可判断出游戏中的角色有多少优势,即使他们也没有计算出精确的结论。

这种优化可能是偏差且影响不大的,但是它让我想起当人们上手一个新的游戏时,什么是光学观点对玩家效率的影响。可能还有我没有想到的其他好处,但是在合适的游戏中,你可以通过让他们觉得自己很高效来诱使更多玩家从“好奇”转变成“玩家”,无论他们实际上有多大的提升。

我去查看了一下,似乎对于这个具体的问题没有相关信息。今天上午有一句游戏思考。

(注:原文使用“The Bigger Number is Always Better”来指代“数字越大就越好”的游戏规则,但考虑到这个游戏规则可能不是光学专业知识,而是一种游戏里面的特定设置,所以我使用了更加通俗的“数字越大就越好”的翻译。)