大家好,我不是专业游戏开发者,我一直在思考这个问题。这是一个真正的问题,源于对游戏行业了解的不足。
许多视频游戏,特别是大型游戏,在多年的生产过程中处于各个阶段。工作室在这些大型项目的过程中会如何对待他们的内部工作人员,特别是那些没有多个并行项目的工作室?有些游戏在预生产阶段花费了多年。例如,预制专家在预生产期间会做些什么?3D艺术家?声音设计师?我知道他们一定会有一些事干,但是我只是在想的是一个给定项目所需的工作人员规模如何在项目阶段的不同阶段上上下下波动。
在我的天真心目中,我形容了这些场景:
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一家大型工作室有多个项目处于不同的开发阶段,所以大家都有工作。
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们保留了工作人员即使他们没有工作。
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聘用临时工或外部专家机构进行爆发工作(像许多视频游戏的本地化工作一样)。
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根据工作室当前的需要雇佣和解雇。
对我来说,只有1和2似乎是对员工来说是真正可靠和稳定的选项。对于这两个选项,工作室必须是大型的或者有大量资金。对于第一款游戏的中型工作室来说,我想你们会根据需要招聘人员。但是那么会怎样?最终,游戏会出版,除非它是一款服务类型的游戏或工作室已经致力于另一款游戏,否则似乎是不现实的永久性雇佣工作人员。一些现实情况下如何雇佣来玩游戏开发者在工作室的呢?
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