我只是想告诉所有辛勤工作的游戏开发者:你们都是神奇的人们。
最近,我完成了我的小型动感编码项目(如果你感兴趣,dm我)。在这个主题上,我有了一些想法。
我永远不能在想象到,要将游戏发布出去让用户可以玩好几个小时,需要多少艰苦的努力。我花了成千上万个小时玩各种视频游戏,当然也明白了背后有很多人在努力工作——程序员、图形设计师、音乐家、写作者等。但是,我从未真正考虑到要创造出这么精美的作品(如我喜欢的《 Diablo》,《Tibia》,《英雄联盟》等)所需的团队合作。
如果我们考虑到思考过程,它的壮观程度可谓惊人。所有这些小细节都互相作用,甚至在某些情况下,人们在看到之前都无法想象到。这就是所谓的“千丝万缕”。所有那些代码,必须工作并稳定。所有这些精美的图像,能够让玩家和游戏的音乐、文本等都产生共鸣。
我花了约两周的夜间和工作间隙的时间进行动感编码(大约50小时),仅仅只是为了使游戏在实际的游戏时间中播放几个小时。我也经历了与玩家反馈、bug报告、特色需求和社区互动的相关压力。但是,我也享受到了看到玩家能够感受到自己制造的东西的快乐惊喜。
现在,我意识到,特别是如果你是一个独立开发者或一个小团队,花在这一份工作上的时间和精力实在是太多了。创造性工作是一剂苦药。当你看到游戏能够给玩家带来快乐时,但是,你也看到很多无奈,巨大的压力以及实际上需要付出大量的努力。
所以,如果你正在工作游戏开发者,无论你开发者的大小。如果你让人们能够玩游戏,我衷心感谢你。你们是神奇的人,为了让你的游戏能看到光明,有的时候成功,有的时候失败。但是,你们值得尊敬,值得尊敬。
坚持下来,视频游戏是人类活动之最有趣的一种。玩家只需要简单的乐趣,但是,这对于制作出这些游戏的人,是一个艰难而有时简直无法形容的经历。
PS. 我不认为自己是community(社区)的正合法成员——动感编码是一种低成本事务。但是,我仍然想向这一行业的创始人派发我的感激之情。爱你们,伙伴!
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