大家好,我是独自开发One Dice Dungeon Delve的小屋。
我距离发布仅剩3天,目前游戏列有38张愿望单。我并不想做营销人员,不过我因为身体原因最近一个月处于休假状态,白天每天只有6-8小时时间。有了那些有限的时间,我仍然能够完成这个游戏,因为我深信这一款游戏有自己的价值。
为什么1d6呢?🎲
有人问我为什么限制房间拓扑(以及各种随机数值)都遵循一个1d6掷骰子的结果。我认为1d6是 dungeon 的心脏。每个房间的形状都是随机从1d6中获取的(1表示死胡同,6表示四向走廊等)。这样就把每层楼变成一道战术打算:你要推进四向走廊知道会被团团围住,还是祈求找到楼梯然后逃跑?
游戏中没有任何元进度。如果你赢得了,就因为你掌握了装备的协同效应和整个迷宫的数学。游戏很困难,但公平,有趣。
我不想凭借同情动员,但是我想去联系那些喜欢这种挑战的人。如果你是那些对硬核风格的roguelike迷们中的其中之一,那么在3月30日之前将这一款游戏加入愿望单我会万分感激。
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