所以我已经创建了自己的游戏引擎,并正在对 Tower Defense 进行尝试,以它为完成我的第一款全方位游戏(因为它的范围还不是非常大)。
所以想法是农民保护他的财产不被公司占领。使用我的 ProceduralCreature 模块,我可以基本上有无限数量的独特的敌人。
农民和狗不能造成太多的伤害,但他们作为一个 fallback 来保护塔的第一次放置,对于当你犯下错误时,还能添加一些视觉上的趣味(个人意见)。
也有一般的白天/黑夜循环和动态的天气事件来添加视觉效果。
那么你怎么想?
所以我已经创建了自己的游戏引擎,并正在对 Tower Defense 进行尝试,以它为完成我的第一款全方位游戏(因为它的范围还不是非常大)。
所以想法是农民保护他的财产不被公司占领。使用我的 ProceduralCreature 模块,我可以基本上有无限数量的独特的敌人。
农民和狗不能造成太多的伤害,但他们作为一个 fallback 来保护塔的第一次放置,对于当你犯下错误时,还能添加一些视觉上的趣味(个人意见)。
也有一般的白天/黑夜循环和动态的天气事件来添加视觉效果。
那么你怎么想?
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