大家好!
我正在开发一款Retro风格的平台类游戏,并且正在尝试使用两个不同类型的蹦跳玩法(Agent22,一个使用伞作为一种道具的人物角色)。
选项1:“臀部重击”
- 更具侵略性
- 更快的垂直撞击
- 感觉混乱和激动
选项2:“埃本尼泽遗产”(伞蹦跳)
- 更加控制和精确
- 吸取经典平台类游戏的灵感
- tập注于时间和定位
两者感觉都很不错,但却改变了游戏的节奏大小 .
您基于感觉和想法哪一个更喜欢?
另外好奇的是:
您是否更喜欢两个同时存在,还是这会带来太多不便?
感谢您的帮助!
大家好!
我正在开发一款Retro风格的平台类游戏,并且正在尝试使用两个不同类型的蹦跳玩法(Agent22,一个使用伞作为一种道具的人物角色)。
选项1:“臀部重击”
- 更具侵略性
- 更快的垂直撞击
- 感觉混乱和激动
选项2:“埃本尼泽遗产”(伞蹦跳)
- 更加控制和精确
- 吸取经典平台类游戏的灵感
- tập注于时间和定位
两者感觉都很不错,但却改变了游戏的节奏大小 .
您基于感觉和想法哪一个更喜欢?
另外好奇的是:
您是否更喜欢两个同时存在,还是这会带来太多不便?
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