大家好!

我正在开发一款Retro风格的平台类游戏,并且正在尝试使用两个不同类型的蹦跳玩法(Agent22,一个使用伞作为一种道具的人物角色)。

选项1:“臀部重击”

- 更具侵略性

- 更快的垂直撞击

- 感觉混乱和激动

选项2:“埃本尼泽遗产”(伞蹦跳)

- 更加控制和精确

- 吸取经典平台类游戏的灵感

- tập注于时间和定位

两者感觉都很不错,但却改变了游戏的节奏大小 .

您基于感觉和想法哪一个更喜欢?

另外好奇的是:

您是否更喜欢两个同时存在,还是这会带来太多不便?

感谢您的帮助!