好吧,我已经在过去的一个多月里建造了这个由 AI 生成的选择你的冒险游戏。对于这一点,我没有进行任何研究来了解已有游戏的内容,而是勇敢地一步一步地开始尝试新鲜的体验(请注意,我不是一名开发者,自从 Atari 2600 基本开始就没有建造过游戏)。现在我靠近了分享/alpha/闭 beta 等类型的东西,开始浏览一下,有找到这个社群和其他许多关于我应该早点查看的站点("也许"我应该早点查看)。虽然时间已经消逝,但看到一些比我自己所建造的要接近、更为成熟和完善的东西却让人感到沮丧。反正,我也没必要再说了。建造一个使用 AI 的游戏让人有趣到让我乐而忘返。至少在某些方面,这是个好东西。我有几个问题想讨论。是否可以让我知道那些使用 AI 的编码方案?如果您的方案是基于 LLM 的,是哪个模型?我已经尝试了几个,在 Github Copilot 上表现不错。2)如果游戏中使用 AI,什么措施可以减少请求成本?对我来说,这是最棘手的问题。故事的引擎每个请求都是一笔费用,加上我只是测试中,偶尔加上一些朋友和家庭成员,这将会是很大的花费。在只使用简单的更便宜的模型来降低花费时,连续性会崩溃,故事变得平淡得快不行了。在继续尝试降低模型成本时,我不明白这到底是如何赚钱的?
我一直深陷困境
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