各位朋友,

现在已经有一个多年的时间,我独自在开发一款좀비全势攻击射击游戏+基础防御游戏了。

虽然很有挑战性,但过程中也很有成就感。不久之前,我开始分享它并求取反馈。目前我已经接近500人添加到意向列表之中,我要说这一点让我很惊讶,是一个独自从事开发的人啊。

尽管从外部看起来这些数量可能非常小,但每个支持都非常宝贵。每一个添加到意向列表的玩家,每个评论,每个在游戏中花费时间的玩家,都会给我很大的动力。

而且最让我动力增强的是看到真正尝试游戏的人都在游戏中花费了相当多的时间,这使我觉得核心游戏玩法似乎走在了对路上。

核心玩法循环是:

- 打击波多的좀비

- 建筑各类防御系统如urrets和墙壁

- 管理受限的资源

我试图进一步打击的系统之一就是光源。

不需要完全的可视性,玩家必须将地图照亮,这会产生一个不断的决策危机:

你应该放手在防御还是在可视性控制上?

还有很多需要改善的地方:

- 战斗感受

- 좀비自主演算

- 整体精炼

但我正不断地工作着,并且通过反馈来加强它。

我完全相信我有足够的知识把它推得更远。

诚然,过去一直支持我的朋友们的感谢多于你所知道的,

如果您有任何想法或反馈,十分感谢。