大家好,
我制作了一部独立游戏的原声歌曲,想分享我在制作音乐时遇到的挑战。希望这对同样身处我位置的人有所帮助。
请注意,我不是专业音乐人,但我玩得很好,曾在90年代使用跟踪软件制作音乐。
使用AI是不可行的,我有很有限的预算,所以我知道我需要学习一个新音乐软件。经过短时间的研究,我决定使用Ableton。它看起来很直观,很有趣,并且价格便宜。我在YouTube上观看了几节讲座,很高兴地发现现代音乐软件已经非常方便易用,比90年代的跟踪软件好用得多。
这首原声歌曲适用于我的游戏Terra Randoma,它是一款战略性游戏,玩家在过地图上的城市之间旅行,完成任务,遇到事件,和怪物战斗,搜集草药,钓鱼,烹饪和制作炼油品等。
我应该做什么样的音乐?
我的第一挑战是找到所有这些活动的特征音调。如果我让音乐每几分钟就换一个调子,那么将是很难听的。如果战斗开始了,就会听到战斗音乐,如果要制作 potions,就会听到一种和平的炼油音乐,如果到了城市,就会听到城市音乐。玩家从战略角度玩游戏,所以这些动作可能会在短时间内发生。我很早就意识到每30秒更换音乐会不会有效。
我决定主要使用多里安调。这是一种很适合所有情况的调子。它既不是悲伤的,也不是高兴的。当它是神秘的时,它也可以是轻微的英勇时。当我决定使用这一模式之后,音乐的编写变得很容易。
另外一个要决定的问题是使用什么样的乐器。该游戏有点中世纪风格,但是有许多希腊的怪物,海洋,钓鱼和船旅。这使我想音乐能有一点地中海风格的感觉。
随机播放列表的挑战
另一件我要考虑的事情是随机播放列表。当游戏启动时,歌曲会随机播放。但是当所有歌曲都被播放一次后,它们会重新播放一次。
这引发了一个过度转换的问题。有时,歌曲之间的过渡会造成不必要的中断。
我的解决方案是淡淡的引出,淡淡的收尾,主要使用弦乐,音乐在随机播放时出现的过渡感觉就更流畅了。它们并不是像概念专辑制作人那样完全兼容和谐的,但是对于我来说足够好了。
这些轻微的引出和收尾还起到了其他作用,也就是给出了游戏的环境效果。
我需要多少基调?
然后我注意到如果使用任何一种低音鼓或低音合成器,音乐就会具有现代风格,好像是20世纪末期的。当时我在90年代偶尔制作过一些音乐。
我决定使用低音的低音,或者说是低音的低音,使用小提琴作为大提琴的替代品。这给了我需要的平滑基调声音。因为另一件困难的事也就是游戏有很多效果。有风、雨和雪的效果。森林里有动物的叫声,咱们钓鱼时有海浪的效果。还有中世纪的战斗效果,如锤子击打盾牌、骨头发裂、火灾效果还有各种咒术声。因此,如果音乐有深沉的声音,就会在游戏中变成杂乱无章。
经过大量的试验和错误,我发现低音声应该主要在100-120赫兹以上。这给音乐添加了力量,但又不至于过于深沉。这得益于其他声效果和音乐的协助,它们都适合游戏中孤独的英雄。这除非为了避免耳朵疲劳,玩家会玩这个游戏好几个小时之外。所以有时我决定在低音声上采取一种平衡的方式,既要响亮,在游戏中也能听得清晰。
組織樂隊
除了小提琴以外,還使用了柳弓琴、打擊樂器、木管樂器、铜管乐器、合成鼓头的尼龍吉他等。 我没有使用任何高尔夫球道的效果和许多效果。 我想音乐听起来像是古代乐队使用有限的制作能力才能制作的音乐。但即使这样,音乐听起来依然比古代音乐时代更加现代化。我无法自我限制的使用打击乐器和简短的鼓声。
混音比我想的更难(第1部分)
为了提高此音乐的混音,我在亚马逊买了一个售价不超过40美元的PC音箱。 这听起来很蠢,因为此游戏是为了PC玩家制作的,所以我想可能很多玩家都在使用这类音箱或笔记本音箱。 我用这些音箱听了这几首歌,并确保歌曲在这些音箱中听起来至少尚可。 这是一种好主意,因为我在低预算的音箱中混合这几首歌。但有一个陷阱,我在15首歌之后才发现。 我把老的低音炮收拾出来再把它们插进去,只不过想听一听歌曲。然后我注意到我的轻鼓,偶尔我会像打击乐器一样使用它。 这使表面开始抖动。 我想我的低音炮的低音太多了。所以,我稍微调节了低音炮的低音,(我按着调节钮,看着斯蒂利丹的一首歌,因为它的低音很好听。)然后,我把歌曲再听了一遍。 的确,轻鼓的声音太浊了。 并且无法在任何便宜的PC音箱或低音炮上hear。 所以,使用Ableton的工具我用能清晰的听到这段低音。 然后这使我变得神经过受刺激,我又买了一个售价不高于90美元的耳机。我还提到,在低音炮上高音不够好、便宜的PC音箱在高音更加响亮、90美元的耳机又不能听到低音。这意味着每台声音都有不同的效果量,并且每一台系统都能有不同的效果量。
经过了大量的试验和错误,我决定按照耳机里面的数字调整好声音,并且在便宜的PC音箱和低音炮上打听确认一下,以便能保证在那两个系统上都没有问题的地方。
混音比我想的更难(第2部分】
我写了19首歌,总播放时间为87分钟。然后,Loudness Scale(Loudness)问题就出现了。 本来在制作前我就研究了关于游戏音乐,发现Loudness Scale(Loudness Scale)等于-23适合。但是我把这19首歌调到了-20、-23之间。 然而,放到Unity中声音太低。当时我才明白这些音量是根据播出时的古老的传统来计算的而现代的游戏引擎和音频卡有能力达到更高的音量。因此,我决定重新混这19首歌。 这回我设定目标等于Loudness Scale等于-17。然而,我混音后测试在Unity游戏中声音还有空间可以提高。还能在Unity中轻轻的降低声音(不使用实时的音量限制器以保留游戏的资源)。
之后我再混这19首歌了。 这回的目标是Loudness Scale等于-15,-16。 这次的调音是正点。不论何时我把这歌曲复制到YouTube上时音量都很不错。 而且我仍然可以在Unity中轻轻的降低音量约3db。
什麼都變的,不過終於來到了!(第4部份)
但是重新调音这19首歌并不难、也不流畅。 我使用的一种音色,吉他共鸣(Harmonics),在高音时听起来并不是非常好。 这种吉他共鸣在低音时听起来很不错。但听起来非常敏感并且是非常微小的。我无法在便宜的PC音箱、低音炮或者我的90美元耳机上hear到它。这意味着只有非常不愿意相信的只有我的便宜的耳机才能hear到它。 如果我把它用于歌曲时,那么我一秒钟也听得到它但是我只希望歌曲能听起来像歌曲。 我需要修改吉他共鸣。这意味着我需要重新找到一首歌曲了。
然后,我开始找寻一种更相似的吉他共鸣音色。 但我真的是非常厌烦和困惑。 我完全没办法找到好听的声音! 我听了那首吉他共鸣的歌曲,已经是上百次了,这使我什么都不感觉正常了。但是,什么都别无他法了。
经过2-3天找寻和尝试后,我注意到吉他共鸣听起来像金属喇叭或打击乐器。 但是这并不容易知道的。 但是这也被称为吉他共鸣! 我只需要找到一种金属音色声音。 然后,在找到vibrophone时我很高兴。 但是这比吉他共鸣听起来更好。并且高音很少会变得喃喃的。 我的心变得轻松了。
之后我完成了混音后,我把这19首歌打上youtube。 但是这19首歌的曲子我把它复制到了游戏中了。 玩家喜欢它。 甚至还问我要不要发售原声单本的dl内容?这使人很开心。
整个音乐创作制作大约是持续了5个月的时间。 最后2个月是一个巨大的挑战,但是也很有成就感吧。 我很开心但是有时我还是会感觉到疑虑,感觉如果我是那样做的话可能会不会好呢? 我希望这样情绪会过了。
你们很想聽嗎? 請訪問 https://www.youtube.com/playlist?list=PLwANUMCdAD9P5g3uIPq88ZqJiHluzh8I6
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