我记得两年前在这里讨论过如何找到实习机会,但其实我来不及准备,我还没有任何能体现自己关于游戏系统的作品。不过我近日完成了一个基于法术的游戏原型(带有火和闪电战术,互动破坏,级别进程,胜利条件),并计划用更规范的方式展示它。
我有几个问题:
1.在 Gameplay/System 设计职位中,对项目的数量还是1-2个深入的项目的深度更重要?
2.在展示工作时,视频演示和文字分析相比谁更重要?
3.如何从一个作品集中辨别“可录用的员工”和“学生作品”?
4.是展示清晰的简单系统,还是展示复杂但凌乱的系统更好?
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