作为这条板块的久经观望者,我想知道大家对“独立游戏”的定义是什么。最近看到的帖子似乎更多是大型资金雄厚的公司的抽象营销试图,让游戏广泛接触更多的群众。不管怎么说,我觉得这些公司在这里发布帖子时,都会试图隐身在小团队的伪装下,但实际上它们是相反的,但也许这只是我的个人看法。或者也可能是现在独立游戏的定义变得完全不同,而我只是已经脱落了。

那什么让游戏成为“独立游戏”呢? 是有具体的指标,如团队规模或预算吗? 还是仅仅是基于氛围?