大家好,我目前正在开发一款名为Shoku Pain的RETRO恐怖游戏,游戏背景设在一个隔离区中。在游戏中,你需要交付订单并完成定量需求同时检查顾客,确保他们是否感染了病毒。
在游戏中,我基于极强的观感,建构了一个名为“心理与妄想”系统(demo),可以在视频中看到。为了提高玩家心理状态,玩家需要使用游戏内货币购买“心理药片”或通过特定日常活动进行提升。
有一位朋友问我,“这是真的必要吗?”我想从外部寻求观点。你认为这样的系统会不会只是个便宜的障碍物,让玩家逐步磨灭精神,还是是一个可以进一步开发的机制?
我很期待您的反馈和idea!
评论 (0)