我已经全职工作了六个月了,开发这款2D类《天霸》的游戏,实在是被困住了。
烦恼的部分在于,所有的系统都在技术上是完美的。我掌控军队,多个阵营,自定义战斗,甚至有一个完整的战役模式。不论是我对每个系统分别进行检查,它们感觉都很完善。但是,当我实际上玩整个游戏……它仅仅是枯燥的。不破裂,也不糟糕,仅仅是空虚。
我之前分享过剪辑,很多人似乎喜欢我展示的东西,特别是视觉效果和单位的交互。但我认为这些剪辑很可能是令人误解的,因为整个体验根本不那么吸引人。在几分钟后,根本没有什么事物在拉扯你。
我想部分问题在于我自己。我非常关注系统,我喜欢搭建机制和让它们生效,但是我不是设计师也不是艺术家。所以现在我拥有所有工作的系统却没有真正的"灵魂"来支持它们。
现在我真的不知道问题出在哪里。或者是战役模式有问题,战斗也没有足够的深度,或者是玩家根本没有意义的选择。所有这些,或者是更基本的问题我完全未考虑。
甚至我正在考虑放弃战役模式重新开始,不过我担心这只是我的一厢情愿而不是真正解决问题。现在我不想花费几个月的时间走向错误的方向。
你们有制作策略游戏经验或类似的困境经验,如何才能弄清楚使游戏感觉枯燥的是什么。不论是理论还是实际项目的解决方案。所有的系统都在技术上完美,但又感觉不到。
你认为最明智的方法是如何去前进一步。还是继续迭代希望它能“落实”,还是有一个具体的界限需要完全重新设计?
还有什么时候需要为游戏带来一名游戏设计师。我开始感觉似乎需要一个,但是我完全不知道如何找到一个不错的人却又很难有足够的预算。
如果愿意尝试,你可以到我的网站上找到网页版:https://zedtix.itch.io/thorough-strife 或Steam:https://store.steampowered.com/app/4077890/Fallen_Banners/ 也可以加入我的Discord:zedtix。
感觉我离成功真的很近,于是让它更加令人恼火。
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