我的2D型战役游戏正在开发全职大约6个月了,我必须说最近我感觉有点感到束手无策了。
令人烦恼的是,技术上所有的东西都工作正常了。我拥有军队控制权,具有多个派系、自定义战役以及战役模式。从技术上讲,它看起来确实很稳固。当我实际上以完整的游戏体验来观察它时,它根本就是无聊。并非是打破、也并非是坏就差,真的就是空洞的。
我之前分享过一些片段,人们似乎喜欢它,看起来视觉效果和单位之间的相互作用。但我认为这些片段完全是误导性的,因为完整的体验根本不吊人胃口用。玩一个几分钟就什么都没吸引力。
我认为这是部分原因。我的思维方式很强,倾向于考虑系统,以及如何建立机制,让所有的东西都工作起来,但我并不是设计师,我也不是艺术家。现在我拥有的工人系统都没有真正的“灵魂”。
实在不知道哪里出问题了。或者Campaign模式是问题所在,或者战役没有足够的深度,或许根本就没有太多给玩家做出的重要决定。也许就是这些,或者根本是最本质的部分,我完全忽略了。
我甚至在琢磨抛弃当前的Campaign并重写它。但是,我担心这只会让我陷入恐慌,而不是解决真正问题。我害怕再也不知道方向,可能会在这方面白白再花两三个月时间。
如果您之前制作策略类游戏或者面临类似的情况,您是如何确保游戏不会感觉无聊的?这不是理论层面,而是在现实项目中,所有东西都“工作正常”了但仍未产生什么效果。
接下来应该怎么做呢?是继续迭代并希望它产生效果,还是有一定门槛需要接受重新设计?当您感觉这样游戏的设计没有灵魂之类的时候,是应该寻找一个游戏设计师吗?我想我可能需要一个了,但我不知道如何在没有足够预算的情况下找个优秀的人。
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