我正在考虑制作一个2D战略游戏(RTS),背景是中世纪幻想主题,玩家可以创建可定制的军队, pits them 密切的对抗其他军队在实时战斗。军队将由单元组成,这些单元用简单的图标显示,如矩形并代表了一群同装备士兵构成军队的子分区,如罗马团。

我想保留尽可能简单和抽象的视觉风格,但又能允许深入的战略思考。我将完全依靠自己制作游戏,这样我才能将大部分精力集中在游戏系统上。

我将包括心理素质、溃败、耐力、群组形势(磋争、盾墙等)、冲锋加成、侧翼加成、地形加成,和特殊法师单位使用咒语的机制。

单元将通过装备武器、盔甲和可能的技能/特性来定制。 我希望玩家在策略中建立军队和单元的设计是一个重要的元素。

有个叫做“局部战线”的游戏在这一视觉风格上做得相当不错,尽管它以拿破仑战争为背景。 我不确定这一风格在中世纪幻想背景下是否适用,而 melee 战斗将更为突出,并且有很多种类型的敲击武器应该有一点不同,如棍横和排队使用的利器、更大更重的武器会更适合击穿盔甲。

这是否有可能?是否有可能让fans of 战略游戏类型的fan们满意?