“你好,之前我正在开发一款2D策略游戏,但经过反复考虑,我意识到这个项目太大了,于是缩小了目标,而这一变化意味着:

  • 无法对单位进行战术位置设置(单位可以在障碍物后边避藏)
  • 不同类型的攻击没有具体目的(近战、远程、A.O.E.)

接下来,我想专注于第二点,即攻击类型,游戏似乎在视觉上更像是在模仿宝可梦战鬥。

我想要保留攻击类型,但将游戏中的位置设置去除似乎没有逻辑意义,但我想给攻击一些不同的属性。

我想让远程攻击具有优先级(远程攻击先造成伤害,近战攻击在其后),A.O.E.攻击可能对所有敌人造成伤害。

那么我接着将要做些什么来增加游戏的多样性呢?”