我目前正在尝试在没有人帮助的情况下开发一款游戏,这意味着这可能会花费好几年,因为我想让它变得非常大,但是无论它花费多长时间,我都坚定地要完成它。
这是一款心理惊悚游戏,具有轻微的战斗机制,在低多边形艺术风格中运作。我选择了这种艺术风格,因为我非常讨厌绘画,而且这种风格有助于恐怖的创造力。
我的问题是:如果我非常非常糟糕的绘画,怎么样才能让它仍然有效呢?我可以做资产得很好,就是人物图像令我束手无策。 我还想添加几段动画,不过整个理念就是要我学习绘画,看起来像不可忍受的远程目标。 如果我在相同的低多边形风格中制作动画,而不是动画,这可能会有所帮助吗。
有没有人能够提供一些替代方案或分享一些建议?也许如果有人经历过同样的问题呢?感谢您的帮助!
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