我们的游戏先后在日本五家游戏媒体平台上呈现,而日本以外的媒体分别来自加拿大、韩国和意大利。其中,日本一家媒体规模较中等,而其他媒体都是小型发行商。
尽管如此,我们仅仅得到了约10个“期盼清单”,其中大部分来自日本。自我们的Steam页面上线后也有将近72个小时。
我们应该如何解读这些现象? 是否早期在这些媒体平台上呈现是一个预示未来的积极信号,而wishlist数目又很低,表明游戏的注意力不够呢?
我们的游戏先后在日本五家游戏媒体平台上呈现,而日本以外的媒体分别来自加拿大、韩国和意大利。其中,日本一家媒体规模较中等,而其他媒体都是小型发行商。
尽管如此,我们仅仅得到了约10个“期盼清单”,其中大部分来自日本。自我们的Steam页面上线后也有将近72个小时。
我们应该如何解读这些现象? 是否早期在这些媒体平台上呈现是一个预示未来的积极信号,而wishlist数目又很低,表明游戏的注意力不够呢?
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