我正在编写一个名为KernelPlay.js的小JavaScript游戏引擎。

最近我开始开发了对该引擎的一个视觉场景编辑器。仍然非常早阶段,甚至有些粗糙,但是它已经能够实现场景的 prototyping。

目前编辑器有以下功能:
- 实体的层次面板
- 基于网格的场景视图
- 编辑组件的检查器
- 简单的组件如Transform、CircleRendererRigidbody

场景以JSON模板的形式存在,并且编辑器基本上是一个可视化方式来创建和修改该JSON

由于快速的变动,对这个项目的实时demo还没有形成,所以我想分享一下进度,希望听到开发者们的反馈。

我很爱听大家对这个基于网络的场景编辑器的反馈!