大家好!
我想在这里分享一个我一直在思考并且在工作的卡片游戏设计想法,这个想法我认为不是经常被探索的。
Threads of Fate是一个试图通过限制牌池大小来使得策略和平衡为优先的卡片游戏,我希望能让玩家们有一个非常丰富和重复性的卡片游戏体验。
为了达到这个目标,我开发了一些系统来模拟游戏,以尝试在5种对称性策略之间创造平衡,这些系统使用了GPU加速的MCTS游戏模拟器。
这个游戏已经可以在网上和机器人或人类对战了,未来我的目标是建立人类和机器人联赛。
声明:出于诚实的考虑,我得在这个充满AI的时代说清楚一下:这个游戏的开发过程中使用了AI来辅助网站编码、测试小幅想法和其他一些小任务。然而,游戏的设计和创造仍然是在人手中完成的,这些小AI任务只是为了帮助一个人做更多的事情。将来我希望能够雇用更多的团队成员扩大团队。
请试试这个游戏,并告诉我你的感想。你的反馈是非常宝贵的。
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