我不知道在座的人是否还记得在浏览器中直接玩 Realm of the Mad God 的古老时代(Flash 時代),但那种感觉一直伴随着我多年。
在过去的 \~3 年内,我一直重构这种经验,从头开始 — 重点关注响应式的移动、紧密的飞弹战斗和轻量级的多人联机。 这个项目的名字叫做 OpenRealm
最近我完成了一个新的 JavaScript客户端,它现在就能在浏览器中再次玩了。
这并不是一个快速原型 — 它已经是一个长期项目,我现在开始向公众开放一个公alpha。
我真诚地希望从其他开发人员那里收到反馈:
- 截至目前的每隔一秒的战斗感觉如何
- 与许多实体/PROJECTILE的性能
- 浏览器基于的多人联机的总体架构决策
如果有谁对尝试它或深入其中的代码感兴趣,我很乐意分享代碼repo和build。
另外我很好奇 - 如果你曾经玩过RotMG, 你对它的现在与2010-2015年之间的不同版本来说有什么看法?
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