刚刚发布了我一直在开发的节奏反射游戏Glow Spin。概念:一个环形的环,边缘带有颜色,玩家在与颜色相同的位置点击。当速度加快,边缘数量增加时,您的倍数可以达到5倍。

一些关键的设计决策:

  • 渐进难度通过JSON —— 每个500个级别都定义了分段数量(4-9)、基础速度、加速速度、最大速度和强化持续时间。这使我能够不重新编译就调整难度曲线
  • 两种不同的模式 ——Classic模式是无限生存模式,速度和复杂性会在每个级别增加。Blitz模式是一个定时挑战(60s/120s/300s),难度会自动根据6个阶段进行加速
  • 强化作为策略而不是依赖 —— 缓慢 (65% 减速5秒) 和 双倍积分(10秒)在高倍数下最有效,创造出了激活它们的风险和收获
  • 极简主义中性美学 —— 黑底条纹,60 FPS的光滑旋转,新纪录时的鞭炮庆祝

采用Kotlin Multiplatform开发,既能在Android上,既能在iOS上原生运行,从一个代码库中就能够运行。有14种语言。

无论是在这两个商店里都是免费游戏:https://glowspin.app (https://u2m.io/0rykI9dU)

非常想收到对难度曲线的反馈!