大家好,

我一直在为 Unreal Engine开发一个口形同步解决方案,它可以在不需要人工智能服务或联网时,在实时播放音频直接生成动画。

它可以支持MetaHumans和任何使用形状目标的角色,我的目标是为了游戏对话、NPC交互或者动画场景的集成来说简化这一过程。

最初,我自己使用这个技术,因为我需要一个能够在运行时提供可靠的解决方案,近期我将一份关于它在实践中的工作原理的短教程发布出来了。

如果你们感兴趣,请在FAB和YouTube观看。

感谢。