我目前正在开发一款游戏,目的是在处于断绝世界背景下的游戏中通过打造物品然后在自己开设的商店进行销售。

目标是创造一个简单看似但足够复杂来让玩家玩多个小时的游戏体验。

在游戏中,你可以与NPC交谈购买有标签的物品。

一块电池可能有一个 [金属] 标签和一个 [酸] 标签,每一个标签都关联一个数字。

制作一张汽车电池 [金属] 10 [酸] 5 [塑料] 3时,打造系统会形成一个池。

玩家会看一下自己的库存(在打造台上)并决定排列X个物品,这些物品然后会被转换成标签。

我觉得的一个很酷的就是标签会被排在一起,并且玩家需要对每个标签进行排序,各自有其独特的专业性(目前为例):

金属:将标签的右侧值乘以2倍

酸:设左侧标签值为0

塑料:复制这个标签

所有标签都会被考虑,包括那些超过打造值的标签;标签分数则作为加价和稀有度的参考。

我认为这个系统与这个想法非常契合,可以快速打造物品,但是也可以通过思考获得更好的分数来影响价格和稀有度。

给我一些意见和建议!

还有许多其他设计元素我想讨论,但我想不想多乱点。