大家好。最近我刚开始开发一个3D多人在线游戏,我希望用C++代码可以直接在浏览器中使用JS,并且可以在客户端之间拥有非常精确的物理同步。这样我需要找到与我使用的物理引擎(qu3e!)一致的引擎。同时我也不想使用WebAssembly,并且需要一个轻量级且易于使用的工具。
我喜爱 qu3e 遂而决定将整体项目移植到 Javascript,并且以开源形式予以更新(感谢 Randy Gaul 的允许及尊严)。
这个项目已经上传:
https://github.com/Costruvo/qu3e-js
但是这里有两点需要注意:这是我第一次开发物理引擎。虽然我试图让这套引擎尽可能地接近原始引擎,但还需要一些细调优的工作来使物体尽量减少漂移或碰撞失效的情况。
或许有人会发现这个与我一样有用。非常感谢有助于您进行调优此引擎的任何帮助。
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