我正在尝试以 SDL2 开发图像窗口,同时也在学习关于使用特定整型类型等底层库知识的相关内容。
不过在学习过程中,我注意到如果告诉编译器做每一件事情,按照特定的流程来,编写的确是一种有道理的编程方式。但问题就出在这里,我如何能够记住这种格式的语法?例如SDL_Renderer和SDL_CreateRenderer,而SDL_Window和SDL_CreateWindow,还有很多这样的函数。这种情况下,我难以确定哪个函数应该用来做什么,以及在什么时候应该使用特定的函数。这种情况让我感觉自己就像是个失踪了方向感的人,我不知道怎么才能再找到正确的路向。或许这是个经验问题,如果我一直用这种语言来编程,我也许能渐渐学会那些需要的具体细节,但至少现在我感觉有好几个问题需要被解决。
最终我想达到的目标是在 9 月份能够完全自己使用 SDL2 制作一些图像内容,不需要任何人的帮助。因此,如果有任何有价值的建议都会非常感激。
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