我想做一些简单的事情。首先,创建一个开始点,让玩家在该点开始游戏,免去我需要把玩家放在某个位置的麻烦。我的想法是创建一个代表开始点的物体,并为其设置一个开始游戏事件,当玩家 spawn 或游戏开始时,游戏便 spawn 玩家物体。然后,如果玩家没有到达 checkpoint,则会在该点 respawning 玩家。综上所述,首先启动游戏,让玩家 spawn,接着使用步骤事件让玩家在 X 和 Y 坐标上 respawning。
接下来我想制作一个简单的 checkpoint。若玩家经过该点,游戏会记录该点,并在玩家死亡时将玩家 respawn 到该点。
我尚不太理解这个系统。基本上,我想创建一个全球性变量,不是普通变量,而是一个全球 boolean。例如,我可以将生命设为 Mario 的那样,只需在 create event 中定义 HP 即可。但是,我想它变成全球性变量,能够在玩家与敌人碰撞时减少 HP,或者在玩家掉入死亡陷阱时减少生命。另外,我想将其与 spawn 点结合起来。
我知道这有点困难,但我没在 YouTube 视频中找到关于这个话题的相关信息。所以,如果你愿意教我,我就非常开心,或者你可以给我发送一些有关的 YouTube 视频或者 Discord 的邀请。
我基本上是新手,刚开始学习如何制作游戏。我的游戏总时间(subtotal)是 66 小时,我仅制作了一个游戏,并且这将是我第三个游戏,并且比我的前两个游戏更加复杂,所以如果你愿意,欢迎与我在 Discord 上联系。
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