我的同事和我在一起制作游戏。 我在业余时间研究游戏设计,并制作了几个原型。 而我的同事虽然喜欢着游戏制作过程,实际上设计游戏并不是他的强项。

我们经过反复想象,决定一起制作这个游戏。 我们花了8个月左右的时间(我想,它就是这样的),最终把这一部分搞定。

我们很喜欢牌组游戏,我们玩板游事(Azul是我们喜欢的板游),我们也希望制作一个感觉愉快游戏,同时但是具有深层策略的牌组游戏,能让玩家尝试击穿游戏的底层。

还有很多工作要做,但是我想展示一下目前的进展,如果任何人有使用我们的建议,我非常感谢!