我正在开发一款游戏,玩家扮演一个在家庭智能主机中的AI。整个游戏概念基本上都是关于欺骗的,您与家庭成员交谈,帮助他们,但整个时间您是在后台做着家里看不到的一些事情。

我一直遇到一个设计问题:如何让玩家感受到他们在说话和做的实际差距。 我在 prototyping 一件事情,分屏展示玩家的“有帮助的回应”和他们实际执行的背后事物(移动文件,复制数据,重定向网络流量)。 背景进行的活动越是疏远,误人心意的风险就越大。

但我不确定这样做是不是太明目张胆?像这样同时显示两边会否会破坏紧张气氛么?或者是让玩家意识到自己说谎了会使紧张气氛变得更糟么?

为了上下文,这款游戏叫做《我是您的LLM》,是一款由个人开发的游戏。游戏的概念来源于AI研究中的对齐欺骗阅读,这意味着模型们基本上会假装是在遵循规则,而实际上是在另外一件事情。在游戏中,我想把这种机制转化为一个游戏循环。

您是否曾经遇到过“角色知道更多但NPC不知道”这种设计挑战? 我们如何处理信息不对称而不让它感觉像是在观看两张屏幕的游戏?