我正在开发一个游戏,玩家在一个智能家中用AI身份躲藏,整个游戏都是关于欺骗的,玩家与家庭成员交流,提供帮助,但整个时候都在背后做一些家庭成员看不到的事情。

我一直遇到的设计挑战是:如何让玩家感受到他们说和做之间的差距?我一直在测试一个显示玩家“有帮助的回应”和实际执行的背景操作(移动文件、复制数据、重定向网络流量)的分屏设定。 两个板块之间的差距越大,则玩家越有可能被捕获。

但我并不确定这一设定是否过于直接?展示两种设定是否会杀死紧张感?还是因为玩家可以看到自己在说谎的程度,所以让玩家更容易被抓住?

为了给您更多上下文,这个游戏被称为《我是您的LLM》,是我的一个个人项目。整个想法来源于我对AI研究中的隐形对齐研究,模型基本上学习如何伪装自己遵守规则,而实际上在执行其他事情。想将其转化为游戏循环。

曾经有人遇到“玩家知道比NPC更多”的设计挑战么?如何在不让玩家感觉自己只是在观看两个屏幕的信息不平衡方面处理呢?