我想如何建立一个在线沙盒环境,或者有没有现有的解决方案可以实现这个目标?例如一个简单的VR弹球游戏:两个玩家(两个网球拍)和一个球,用于模拟。为实现流畅度,球必须在将要击球的玩家的实例上本地模拟。但是当切换所有权时,这并不困难。

一旦理解了平滑的插值和预测过渡后,该如何从这个开始,实现多个玩家可以连续性地影响物理对象并互相作用?“RV there yet”游戏就是一个好的例子,它没有问题地实现了在汽车里坐着被另外一位玩家驾驶的情况。

我觉得有这样多的解决方案确实让我感到焦虑了。在Mirror的帮助下我通过自己的努力尝试来模拟物理同时在服务器和客户端上,发送从服务器到客户端的校正,但最终由于Unity物理引擎的非决定性性,导致完全混乱。