我正在为即将推出的游戏“You should choose”做光照设定时,我突然意识到我又要写另一段快速修复烛火光。

但是,我停下来重新考虑一下,实际上建造了一个更加完善的可重复使用工具。

最终结果是我的Unity插件之初尝试:Simple Light Flicker。

我并不仅仅想要快捷解决方案;我想要一个可以在生产环境中正常运行,真正尊重项目性能以及工作流的可重复使用工具。这就是我关注的重点:

⚡performance First:它完全基于协程,保持你的Update()循环干净且底层低。

🔧 插件和放置:它很顺利地与几乎所有Unity光学部件一起使用。

📂 预设系统:你可以调整参数,保存你的自定义预设,然后在你的项目中重用它们(我还包括了几个可用的预设)。

从只是使用工具到实际构建自己的Unity插件,这是一条非常大的学习曲线,但绝对值得。

如果你对这篇文章有任何反馈,我将非常乐意hear。有你开始自己的Unity自定义工具吗?还是你还在购买Asset Store?