大家好,
我最近又开了一个小的恐怖游戏项目,已经在itch.io上面发表了。
这个项目是PSX风格的短小,没什么特别的,但完成它让我学到了很多以前我觉得难以为完成的东西。
起初,我想恐怖游戏的制作就是添更多的恐怖片段。但是当我正在开发过程中,我才了解到,它更是关于你没展示的部分。我的时间大部分花费在细节上——沉默,节奏,空白空间,以及把东西塑造成略微有些不舒服而非明显可怕。
独自开发是真正困难的一部分。没有人可以告诉你有没有做到好或者坏所以你反复再次看同一个场景直到你难以评估它。
我学到的几点:
- 完成一个小项目比启动一个大项目更容易
- 气氛比跳跃吓人更加困难
*Solo开发中极有可能在非常快的时间内失去客观性
我至今还没有肯定它是否能使玩家感到毛骨悚然只是空虚。但是发布它似乎是为了我一个较大的里程碑。
如果有兴趣的朋友想要看看这里有:
https://radhe-w.itch.io/
我也非常愿意听听其他 solo dev 们如何处理自己工作失去客观性的事情。
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