游戏中的一个通常是负面的事物(敌人、危险或任何“负面”的机制)暂时、偶然或永久地变为对你的有利,扭转局势。

例如,超级马里奥奇迹中的捕获机制:敌人原本要伤害你,现在如果你通过卡普比扔给它们,它们就变成了增强道具。还可以说,库帕壳属这种类型呢,因为它们属于敌人的东西。还有 kirby系列,尤其是复制能力。

这种手法的对立面是“好变坏”。一个通常有利的事物变成对你的坏处。它可以是一种“什么都好,太好了”的情况,或者是一个字面意义的抖动:例如... 鸡车。麦金托什中的鸡是游戏中最有营养的食物之一。但是,如果附近有一个婴儿僵尸,你就完了。

另一个例子是,在马里奥:超级马里奥兄弟The Lost Levels中,毒蘑菇的首次出现。如果你之前已经玩了足够的马里奥,你可能会认为,“一个问题箱只有出好东西”,然后意外地发现,“新赦免”(Power-up)确实是要杀死你的。