很多项目都面临着 UI/UX 的缺失问题。我花了几小时玩了类似我的项目的游戏,意识到每个游戏都存在一些不明显、非直观或简单烦人的界面问题,这些问题有轻松避免的机会。我不知道这是如何发生的,但我真的想避免它。

例如,在 Space Station Tycoon 当中,比如说,当打开建筑列表时,游戏会暂停,而在打开列表的前10次,甚至我设定时间加速后,我都不能在浏览可用建筑时理解我钱为什么没有继续增长。

Before We Leave 有着异常的快捷键设置:你按一下数字键选择建筑类型,然后再压一次数字键选择该类型下的建筑。但如果你偶然选中了错误的类型,你无法切换,因为当你再次按下数字键时,你已经不在选择不同类型,而是在选择已选定的类型下的建筑。

这只是我遇到的最常见、最令人讨厌的交互,但例子还有很多。

最近,我正在我的游戏中实现生成器和救援建筑系统,并添加范围。同样,我也遇到了问题:应该如何、何时在玩家面前显示这些建筑的覆盖区域。现在,我实现了这么做:在选择新建筑时,每个网格细胞都会显示这些建筑的图标,一键切换显示生成器或者救援建筑的覆盖区域。

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