我 đang寻求一些灵感。 我已经花了很多时间打造一个原型,但是到了一个阶段,我没有办法继续添加功能,因为架构太糟糕Everything都被一个巨大的单例驱动。
现在,我打算从头开始重建,考虑一种事件驱动的 SOAP 设置,但是我还有很多问题没有解决。 我应该有一个 base 场景,然后将其他功能按需加载到上面吗? 还是说使用一个 单点入口,通过DI(依赖注入)让那些真正驱动游戏的系统开始工作? 我完全摸不清这一点,所以很高兴在这里听听大家采用的技术。
我 đang寻求一些灵感。 我已经花了很多时间打造一个原型,但是到了一个阶段,我没有办法继续添加功能,因为架构太糟糕Everything都被一个巨大的单例驱动。
现在,我打算从头开始重建,考虑一种事件驱动的 SOAP 设置,但是我还有很多问题没有解决。 我应该有一个 base 场景,然后将其他功能按需加载到上面吗? 还是说使用一个 单点入口,通过DI(依赖注入)让那些真正驱动游戏的系统开始工作? 我完全摸不清这一点,所以很高兴在这里听听大家采用的技术。
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