更新内容:我最近一直专注于Solo项目Warden Island的游戏感觉提高工作。这个更新主要是关于玩家反馈和清晰度的改进。
加入村民在房子中存储资源时的浮点数字
加入对玩家施加和接收伤害的伤害指示线
引入了一种成就系统来记录进展和目标
没有这些系统本身就复杂,但在一起,他们明显改进了可读性和时刻反馈。游戏感觉变得更加“栗动”和容易理解,而不依赖额外的UI。
我很好奇其他开发者对反馈系统的方法——你更喜欢细微的提示还是更夸张的提示呢?
更新内容:我最近一直专注于Solo项目Warden Island的游戏感觉提高工作。这个更新主要是关于玩家反馈和清晰度的改进。
加入村民在房子中存储资源时的浮点数字
加入对玩家施加和接收伤害的伤害指示线
引入了一种成就系统来记录进展和目标
没有这些系统本身就复杂,但在一起,他们明显改进了可读性和时刻反馈。游戏感觉变得更加“栗动”和容易理解,而不依赖额外的UI。
我很好奇其他开发者对反馈系统的方法——你更喜欢细微的提示还是更夸张的提示呢?
评论 (0)