简短版:这个游戏如何让它符合市场需求,又是不是已经做到了呢?
嗨,我最近发布了我的第一个在iOS上的游戏,它是一个幻想主题的六边形策略。我的优先级是完成它,之后没想考虑市场推广的问题(我知道,知道了)。Android版本还在测试阶段,但应该不会太久了。现在我不确定该如何推广这个游戏了。现在我不确信是否应该尝试Steam上游戏的推广,因为没有现实的市场预期。
我回顾了一些我认为有见事的评论,他的一个意思是游戏被贴上“市场不可销售的爸爸游戏”的标签了。也许我能理解为什么没有人对它感觉兴奋,因为没有人对它感兴趣了,也可以从无反应中读出。也许我可以就此打住了,但毕竟这还是我的游戏。我可以改它。
为了改进我很乐意接收任何建议,尤其是关于如何改进游戏本身或者它的展示。也许我没有看到游戏的潜力?特别是关于这个问题我很担心的是,我用AI来生成这些图片,结果可能会引起有趣的人留意。他们可能认为这会不会导致“有AI生成的图片”这种感觉,这可能会被大家忽略。
在游戏中加入什么样的元素或者设计会让它变得吸引人呢?
在设计或者展示方面我该怎么进行改进的?还是说根本就没人想玩这样的角色扮演六边形策略游戏了?特别是关于这个我很担忧的是我用AI来生成这些图片,这可能会引起的反应有意思。
你觉得这游戏怎么样会让你有兴趣吗?
你觉得想要让游戏变得卖点的话会需要哪些?
点击以下链接查看App Store上的此游戏:https://apps.apple.com/ie/app/battle-fate/id6759557441
(请注意App Store上有两种版本,因为可以通过比较更新来做到轻量级的更新,所以载入App Store时只会显示这个视频的一半。
评论 (0)